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人教版高中数学必修三教案2

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人教版高中数学必修三教案2

第一章算法初步111 算法的概念一、教学目标:1、知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。 (2)能够用自然语言叙述算法。(3)掌握正确的算法应满足的要求。 (4)会写出解线性方程(组)的算法。 (5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。 (6)会应用 Scilab 求解方程组。2、过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。3、情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。二、重点与难点:重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。难点:把自然语言转化为算法语言。三、学法与教学用具:学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数 n(n>1)是否为质数;求任意一个方程的近似解;),并且能够重复使用。2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算 1×2×3×4×5 是可以做到的,但让计算机去执行“倒一杯水” “替我理发”等则是做不到的。教学用具:电脑,计算器,图形计算器四、教学设想:1、 创设情境:算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要的数学对象。2、 探索研究算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。3、 例题分析:例 1 任意给定一个大于 1 的整数 n,试设计一个程序或步骤对 n 是否为质数 1做出判定。算法分析:根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:第一步:判断 n 是否等于 2,若 n=2,则 n 是质数;若 n>2,则执行第二步。第二步:依次从 2 至(n-1)检验是不是 n 的因数,即整除 n 的数,若有这样的数,则 n 不是质数;若没有这样的数,则 n 是质数。这是判断一个大于 1 的整数 n 是否为质数的最基本算法。例 2 用二分法设计一个求议程 x22=0 的近似根的算法。算法分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过 0.005,则不难设计出以下步骤:第一步:令 f(x)=x22。因为 f(1)0,所以设 x1=1,x 2=2。第二步:令 m=(x1+x2)/2,判断 f(m)是否为 0,若则,则 m 为所长;若否,则继续判断 f(x1)·f(m)大于 0 还是小于 0。第三步:若 f(x1)·f(m)>0,则令 x1=m;否则,令 x2=m。第四步:判断|x 1x2|max, 则 max=b.S3 如果 C>max, 则 max=c.S4 max 就是 a,b,c 中的最大值。综合应用题例 5 写出求 1+2+3+4+5+6 的一个算法。分析:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式 1+2+n= 进行,也可2)1(以根据加法运算律简化运算过程。解:算法 1:S1:计算 1+2 得到 3;S2:将第一步中的运算结果 3 与 3 相加得到 6;S3:将第二步中的运算结果 6 与 4 相加得到 10;S4:将第三步中的运算结果 10 与 5 相加得到 15;S5:将第四步中的运算结果 15 与 6 相加得到 21。算法 2:S1:取 n=6;S2:计算 ;)1(nS3:输出运算结果。算法 3:S1:将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=3×7;S2:计算 3×7;S3:输出运算结果。小结:算法 1 是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+10000,再用这种方法是行不通的;算法 2 与算法 3 都是比较简单的算法,但比较而言,算法 2 最为简单,且易于在计算机上执行操作。学生做一做 求 1×3×5×7×9×11 的值,写出其算法。老师评一评 算法 1;第一步,先求 1×3,得到结果 3;第二步,将第一步所得结果 3 再乘以 5,得到结果 15;第三步,再将 15 乘以 7,得到结果 105;第四步,再将 105 乘以 9,得到 945;第五步,再将 945 乘以 11,得到 10395,即是最后结果。算法 2:用 P 表示被乘数,i 表示乘数。S1 使 P=1。S2 使 i=3S3 使 P=P×iS4 使 i=i+2S5 若 i11,则返回到 S3 继续执行;否则算法结束。小结 由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。因此,上述算法 2 不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。在上面的算法中,S3,S4,S5 构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量 P、i 的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤 S5 对 i 的值进行检验,一旦发现 i 的值大于 11 时,立即停止循环,同时输出最后一个 P 的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。4、课堂小结本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午 2 时开始,请写出该同学从家里发到比赛地的算法。若用自然语言来描述可写为(1)1:00 从家出发到公共汽车站(2)1:10 上公共汽车(3)1:40 到达体育馆(4)1:45 做准备活动。(5)2:00 比赛开始。若用数学语言来描述可写为:S1 1:00 从家出发到公共汽车站S2 1:10 上公共汽车S3 1:40 到达体育馆S4 1:45 做准备活动S5 2:00 比赛开始大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。5、自我评价 1、写出解一元二次方程 ax2+bx+c=0(a0)的一个算法。2、写出求 1 至 1000 的正数中的 3 倍数的一个算法(打印结果)6、评价标准1、解:算法如下S1 计算=b 2-4acS2 如果0,则方程无解;否则 x1=S3 输出计算结果 x1,x2 或无解信息。2、解:算法如下:S1 使 i=1S2 i 被 3 除,得余数 rS3 如果 r=0,则打印 i,否则不打印S4 使 i=i+1S5 若 i1000,则返回到 S2 继续执行,否则算法结束。7、作业:1、写出解不等式 x2-2x-30 的不等式的解的步骤(为方便,我们设 a>0)如下:第一步:计算= ;acb42第二步:若>0,示出方程两根 (设 x1>x2) ,则不等式解集abx242,1为 x | x>x1或 xc , a+c>b, b+c>a 是 否否同时成立?是开始s=p(p-2)(p-3)(p-4)结束开始 3)循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:(1)一类是当型循环结构,如图 1-5(1)所示,它的功能是当给定的条件 P1 成立时,执行 A 框,A 框执行完毕后,再判断条件 P1是否成立,如果仍然成立,再执行 A 框,如此反复执行 A 框,直到某一次条件 P1不成立为止,此时不再执行 A 框,从 b 离开循环结构。(2)另一类是直到型循环结构,如下图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件 P2是否成立,如果 P2仍然不成立,则继续执行 A 框,直到某一次给定的条件 P2成立为止,此时不再执行 A 框,从 b 点离开循环结构。A AP1?P2? 不成立不成立成立b b当型循环结构 直到型循环结构(1) (2)结束例 4:设计一个计算 1+2+100 的值的算法,并画出程序框图。算法分析:只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为 0,计数变量的值可以从 1 到 100。程序框图:i100?否 是开始i=1Sum=0i=i+1Sum=sum+i输出 sum输出 p3、 课 堂 小 结 :本节课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑结构,算法的基本逻辑结构有三种,即顺序结构、条件结构和循环结构。其中顺序结构是最简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三种结构来表达4、自我评价:1) 设 x 为 为 一 个 正 整 数 , 规 定 如 下 运 算 : 若 x 为 奇 数 , 则 求 3x+2; 若 x 为 偶 数 , 则 为 5x, 写 出算 法 , 并 画 出 程 序 框 图 。2) 画 出 求 21+22+23+2100的 值 的 程 序 框 图 。5、评价标准:1 解 : 算 法 如 下 。S1 输 入 xS2 若 x 为 奇 数 , 则 输 出 A=3x+2; 否 则 输 出 A=5x S3 算 法 结 束 。程 序 框 图 如 下 图 :i30? 是否结束开始i=1p=0p=pxi i=i+1输出 p2、 解:序 框 图 如 下 图 :i100? 否是结束开始i=1p=0p=p+2i结束i=i+16、作业:课本 P11 习题 1.1 A 组 2、31.2.1 输入、输出语句和赋值语句(第一课时)教学目标:知识与技能(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。(2)会写一些简单的程序。(3)掌握赋值语句中的“=”的作用。过程与方法(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。(2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法。情感态度与价值观通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用意识,提高学生学习新知识的兴趣。重点与难点重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用。难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句。学法与教学用具计算机、图形计算器教学设想【创设情境】在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听MP3,看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢?计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我

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