c4d渲染傻瓜步骤
1 首先给一个地面 工具位置如图 2 这个时候可以在右侧的模型树里面看 到地面已经添加 场景中也可以看到 注 意要在没个视图里面调节位置ww cinema中 点击中键是切换全显示视图 alt 中键是平移 alt 左键是旋转 alt 右键是缩放 3 然 后添 加灯 光 如 图 加 目标 聚光 灯 也 可以 用其 他的 灯光 5 然后建立一个背景 等会可以和地面 结合做背景合成效果 干净的背景一贯 是我最喜欢的风格 6 然 后点 住地 面不 要松 开 拖 到背 景下 面 使 之成 为背 景的 子项 4 添加了灯光 适当调整位置后 有 必要打目标摄像机 8 同样在地面上也进行如图操作 7 在模型树中的背景上右击 如 图操作 10选中地面的合成标签 勾选如图 9 选中背景的合成标签 勾选如 图 12 下面编辑材质 使之拥有电镀材质的 属性 11 然后在左下角的材质编辑器 的文件中选新建材质 13 在模型树或工作区中选种要赋予材 质的主体 然后在刚才编辑好的材质上 右击 选择应用即可 14 下面为地面建立材质 地面的 材质很单纯 如图 15 然后为天空建立材质 这里要用到 HDR图片 16 同理 选种背景后在刚编辑 好的材质上右击应用 或把建好 的材质直接拖到模型树中的背 景也是一样 17 然后可以通 过滤镜功能调 节图片的属性 包括色像 饱和 度等等 调节好以后 同上面一同 18 都调节的差 不多了 就 开始进行基 本的渲染设 置 19 为了保险 可以先框选局部 看大概的效果 20 渲染了 1 选择一张背景图片 2 打开C4D 建一个新文件A 从菜单选择object scene background 或者点 击灯光符号旁边的小三角选择 3 建一个新材质 在color里 把背景图案载入texture 把这个材质用在 background上 4 移动 转动背景 直到你想要的角度 这时设置相机 选择 Objects Scene Camera 5 另外建一个模型 在A文件里 用File Merge 命令把模型导入 6 设置灯光 直至模型的灯光效应符合背景灯光的感觉 7 建一个平面用来表现模型的投影 Objects Primitive Plane 8 把这个平面放到你想要的地方 调整大小和方向 9 把刚才给背景的材质用在这个平面上 点击材质图标 With the Texture Tag selected Projection 选择 Frontal 10 加一个 合成 给这个平面 File New Tag Compositing Tag 不要选择 Cast Shadows 选择Compositing Background 主要场景 一盏聚光灯加两盏泛光灯 加自发光纯白色天空 带点反光地面 合成 另外就是物体 OBJECT 所不同的是我要强 调一下颜色和物体 搭配如下 关于天空 天空的颜色要比较亮不要太亮 可用星少的自 发光来解决 本人建议用调材质 因为天空不应是那么干净 总有点云彩或是其它的 切忌做成灰沉沉的 除非需要 尽量做得明净 晴朗 关于地板 假想自然色分成二种 亮的和不亮的 白的各黑的 深的和浅的 这样地板比较适合做成浅黑 不要太白 不要太花俏 除非是特定的环境中 这一切都是为了强调烘托铬表面强反射的效果 就象镜子一样 强强反射反而什么也没有看见 要在白色 的中间夹住黑色才有感觉 关于辅助反光物体 在大环境当中会反射到铬 表面的东东太多 所以要有 选择的做一些强列的反差 效果的东东放在空中 让人 觉得象屋内的较暗的天花 板 或是黑洞 不要用亮的 东东 铬表面都是反射的东 东会让人不舒服 关于物体 1 物体的形状不要太大 否则象我们初学者就很难控制我试过很多次 2 物体对象要有所搭配 不要 是纯亮铬 最好是有黑的部份装在一起 3 物体的角度摆放也很重要 让人看清各细节 更重要的是考虑到不要露太多的白色 要黑亮交错也 不要太多的黑色反射 否则就是不亮铬 4 渲染的大小远近也要多试几次 太近不遮羞 太远看不清5 物体对象之间的距离也要注意 太近了 反射太清楚 太远了反射太小不明显 6 辅助物体与对象物体之间要有对应关系 相互衬托 THE END