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第十二章 综合项目训练讲解

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第十二章 综合项目训练讲解

,三维动画设计与制作,综合项目训练,第12章,CHAPTER 12,三维动画设计与制作,返回,教学目标与知识点 【教学目标】 训练综合项目设计能力 掌握广告片头设计特点 掌握片头类三维动画制作一般工作流程 【知识点】 综合项目设计方法 广告片头设计和栏目包装类项目特点 进一步掌握三维动画工作流程,综合项目训练,第12章,三维动画设计与制作,返回,12.1 广告片头类综合项目,广告片头类三维动画中的主要元素包括:片头LOGO、片头标题、背景等。片头类三维动画的般工作流程如下。 第一步:片头整体场景设计,包括设计片头LOGO标识和标志;设计片头标题文字组合样式;片头其它装饰元素的样式等。 第二步:收集相关素材。 第三步:制作场景模型,包括三维建模、制作材质、设置灯光等。 第四步:设计分镜头,利用镜头表现主题,设置三维动画。 第五步:渲染分镜头动画。 第六步:利用后期合成软件对分镜头动画拼接并进行处理,添加特效,渲染成品动画。,综合项目训练,第12章,三维动画设计与制作,返回,12.1.1 片头整体场景设计 在本项目中要制作一某电视台栏目广告片头-“新闻焦点2010”。目前已设计出了该片头的标题文字组合方式。 在本实例中大家可以根据自己的理解来重新设计片头标题,设计软件可以使用CorelDRAW或Photoshop,选择合适的字体,进行调整并组合,得到满意的效果。 本例中动画元素主要包括“片头标题”、“地球动画元素”、“粒子特效元素”、“动态背景元素”等,动画长动为12秒(PAL制300帧)。,标题文字组合,综合项目训练,第12章,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作 下面我们按照三维动画的制作流程来搭建片头动画的场景。,建模阶段,综合项目训练,第12章,制作标题立体文字,制作地球背景模型,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作 下面我们按照三维动画的制作流程来搭建片头动画的场景。,材质阶段,综合项目训练,第12章,制作文字标题金属材质,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作 下面我们按照三维动画的制作流程来搭建片头动画的场景。,材质阶段,综合项目训练,第12章,红色金属材质,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作 下面我们按照三维动画的制作流程来搭建片头动画的场景。,材质阶段,综合项目训练,第12章,制作地球模型材质,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作 下面我们按照三维动画的制作流程来搭建片头动画的场景。,灯光阶段,综合项目训练,第12章,本例中的灯光设置采用三点照明,即一盏主灯,一盏辅灯,一盏背光灯。在片头动画中灯光设置一般较为简单,主要从视觉上来调整灯光效果。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,在动画阶段,我们设定动画长度为12秒(PAL制300帧),将动画分为4部分:a)中文主标题从左侧进入画面(0-80帧);b)字母副标题飞入画面(70-120帧);c)标题发出耀眼的光束(121-180帧);d)两条拖尾粒子划过画面(120-300帧)。在动画过程中作为背景的地球及光环同时在慢慢的转动。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,中文主标题动画,画面1 摄像机位置,画面2 摄像机位置,画面3 摄像机位置,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作字母副标题动画,“2010NEWS FOCUS”这部分标题的动画要制作成从远处飞入画面的效果。首先要将它们从标题文字中分离出来。选择标题文字对象,进入修改面板,进入“元素”子对象状态,在场景中分别选择“2010NEWS FOCUS”中的各个字符,将每个字符都用“分离”命令分离成单独的模型对象,并进行相应命名,为了后面制作动画方便,字符从模型分离出来后,要将其变换轴心调整至对象中心。,创建动画。下面我们要制作字符从画面外飞入并定位在定版画面位置的动画,为了定位准确,我们可以先在字符定版位置上为它们打上关键帧,然后再调整飞入画面前的动画。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作标题光束效果动画,制作光束模型。在视图中点击右键,在弹出的菜单中选择“全部取消隐藏”,将我们前面复制并隐藏的标题线条显示出来(如果前面没有复制,可以重新导入该线条)。 选择这个标题线条副本,单击(修改)按钮,进入修改状态,将其重新命名为“光束”,在修改器列表中为其添加“挤出”修改器,挤出数量为200,将“封口始端”和“封口末端”选项去掉。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作标题光束效果动画,为光束制作材质。单击 “材质编辑器”按钮,打开材质编辑器窗口。选择一个空白示例窗,将其命名为“光束”。 材质参数:明暗器为“Blinn”;漫反射颜色为白色(R255,G255,B255);自发光100;其它默认。展开“扩展参数”卷展栏,将“高级透明”中衰减方式改为“外”,数量为100。在不透明通道中加入“渐变”贴图,渐变贴图参数默认。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作标题光束效果动画,制作光束动画。光束动画是从120帧(文字标题定位后)开始,160帧达到最强,180帧消失结束。 在场景中选择光束对象,在修改器面板中将“挤出”的数量设置为0。单击按钮,进入自动关键帧模式,将时间滑块移到第160帧,将“挤出”的数量设置为200;再将时间滑块移到第180帧,将“挤出”的数量设置为0;将第0帧的关键帧拖动到120帧位置,完成光束动画设置。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作粒子拖尾效果动画,粒子拖尾动画是使用两个超级发射器分别沿两条线条路径进行运动,并加入发光效果制作的,粒子前部的星光效果是使用两盏泛光灯同时在路径上运动,并加入光线和星光效果制作的。这部分动画是从120帧开始,到300帧结束。,创建线和粒子,将粒子约束到线上,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作粒子拖尾效果动画,创建粒子材质,为粒子制作发光效果,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,制作粒子拖尾效果动画,创建两盏泛光灯,用来制作镜头光斑效果。泛光灯参数中,单击 “排除”按钮,右侧面板中设置为“包含”方式,下面列表为空,即不照亮场景任何对象,以免破坏原来的布光效果。为它们分别添加“路径约束”运动控制器,分别约束到文字上、下方的两条线上,同样调整运动时间从120-300帧。,为两盏泛光灯制作镜头光斑效果。单击命令菜单“渲染”/“效果”,在刚才添加的“镜头效果”基础上将镜头效果参数中将左侧的“Ring”光环、“Star”星形效果加到右侧。首先在“镜头效果全局”参数中,拾取场景中两个沿线条运动的泛光灯作为效果对象。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,动画阶段,综合项目训练,第12章,添加背景,单击命令菜单“渲染”/“环境”,在“背景”参数中,单击环境贴图按钮,选择一个合适的动态视频文件,作为背景。,三维动画设计与制作,返回,12.1.2 片头场景制作,渲染阶段,综合项目训练,第12章,动画已制作完成,现在需要将其渲染输出,这里将直接输出成视频格式(AVI文件,考虑可能学生还没有学习后期合成软件)。单击“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”对话框,渲染设置参数如图所示。,三维动画设计与制作,返回,12.2 综合项目制作,在前面的课程中学习了利用3ds Max软件进行三维制作的知识,为了进一步巩固知识,训练三维制作能力,本节将要求大家进行独立创作,同时也是对前面学习三维动画制作掌握情况的检验。,综合项目训练,第12章,12.2.1 设计要求 1 片头广告类。 要求制作某电视栏目片头广告,动画长度在10秒以上。如“影视频道”等。 标题文字或Logo模型设计合理;辅助元素模型制作精致,如制作“影视频道”,辅助元素是电影胶片轮盘模型。 材质质感设计合理,与主题风格相协调,如制作“影视频道”文字使用金属材质,其它元素使用的透明材质质感等。 合理布光,光影效果协调。 动画设计合理,运动流畅,要求使用粒子系统制作动画。 渲染要求:渲染输出大小PAL D-1 720×576,AVI格式。,三维动画设计与制作,返回,12.2 综合项目制作,综合项目训练,第12章,2 产品广告类 要求制作某产品宣传广告,动画长度在10秒以上。如“手机广告”等。 标题文字模型设计合理;产品模型制作精致,如制作“某品牌手机”,要求手机模型制作真实、细节丰富。 产品材质质感设计逼真,主题风格色调协调。 合理布光,光影效果协调,有利于体现产品特点。 动画设计合理,要有较强的动感,要求使用粒子系统制作动画。 渲染要求:渲染输出大小PAL D-1 720×576,AVI格式。,三维动画设计与制作,返回,12.2 综合项目制作,综合项目训练,第12章,12.2.2 考核标准 建模方法运用合理正确,模型准确细致 (20%) 辅助元素及其它布景应用适当 (10%) 材质贴图制作真实合理,灯光运用正确合理 (20%) 动画流畅,动作协调,富于动感 (20%) 适当运用粒子系统、特殊效果进行动画及布景处理 (10%) 创意新颖,风格统一,色彩运用合理,光影质感效果自然真实 (10%) 独立创作能力突出,作品实用性强(10%),

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